曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

发布时间:2026-04-16 01:15:02

近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。

曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

爆料称《GTA6》最初的剧情安排是“一部侦探故事,堪称惊悚片,围绕三位主角展开”,这个方案曾引发巨大反响,并一度开发到2016年底。但最终Take-Two否决了该版本,理由是内容太过黑暗,没有达到他们的预期。

第二个剧情的主角变成了两个——一个女警和一个“贩毒分子的下属,就像《给他爱5》里的崔佛一样疯狂”。这个版本开发了18个月,可惜的是最终也被Take-Two砍掉,因为情节比较平淡。

曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

第三个剧情的风格与第二个剧情类似,只是“悲伤的女警被一位非裔美国男子取代,他曾是一名士兵,刚从监狱获释,却落入了黑社会”。这个版本于2019年3月被取消,Dan Houser也离开《GTA6》开发团队并辞职了。

外媒编辑认为这段爆料的消息来源未经证实,很多说法值得怀疑,因此不要太过当真。但如果是真的,那就解释了为何《GTA6》花了这么长时间才面世。

相关新闻

太丑了?玩家热议《宝可梦传说Z-A》Mega快龙形象

在昨日的任天堂宝可梦直面会上,《宝可梦传说Z-A》公布了更多新情报,其中最引人瞩目的便是快龙的Mega进化形态。Mega快龙形象曝光后立马掀起了玩家群体热议。不少玩家表示Mega快龙太丑,喜欢不起来。

2026-04-16 04:45:02

在土澳和袋鼠赛跑 《死亡搁浅2》中的野生动物生态

当提前得知《死亡搁浅2:冥滩之外》主舞台设定在澳大利亚时,所有人都为之震撼。而实机当中呈现的澳洲野生动物生态更是远超玩家最狂野的想象。正如实机画面所示,你能想到的澳洲特有动物几乎悉数登场——袋鼠、针鼹

2026-04-16 04:00:02

还在不断增加!《逃离鸭科夫》steam在线数已破30万

近日,于10月16日发售的现象级游戏《逃离鸭科夫》收获了玩家们的广泛关注,该作是由碳酸小队打造、哔哩哔哩游戏发行的国产单人俯视角撤离射击游戏。根据SteamDB数据显示,该作虽然已经发售两周,但是其在

2026-04-16 03:15:02

《地狱之刃3》:Ninja Theory计划大改近战和玩法设计

Ninja Theory的《地狱之刃》系列一直是Xbox平台视觉效果展示的标志性游戏。尤其是第二部,更像是一个技术DEMO,专注于视觉呈现而非游戏玩法。据统计,《地狱之刃2》只有13%的玩家通关,因

2026-04-16 02:45:02

不该妥协!前PlayStation总裁:游戏价格应随每代主机增长

随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回

2026-04-16 02:15:02

小岛秀夫坦言:丧父之痛是《合金装备》核心主题但《死亡搁浅》选择了相反视角

在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不掩饰对《合金装备》系列的致敬。但这位导演眼中,两部作品更深层的联系在于它们以不同视角探讨了亲子关系。“父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志4

2026-04-16 01:00:02