全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏
发布时间:2026-03-17 04:00:02
近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。
这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。
移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。
全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。
关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。
调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。
半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。
相关新闻
据统计《死亡搁浅2》发售前三日销量达67.4万份
上周四6月26日,《死亡搁浅2:冥滩》正式发售。小岛工作室尚未公布具体销售数据,分析机构VG Insights率先披露了相关情报。分析师测算显示,截至发售首日结束,《死亡搁浅2》销量已突破50万份。次
2026-03-17 06:30:02
Gearbox老板:建议使用过时PC的《无主之地4》玩家退款!
近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford回应了关于《无主之地4》硬件需求的持续争论,他强调新作是为现代平台设计的,无法在PlayStation 4等老旧系统上运行。 他的表态正值玩
2026-03-17 06:15:02
国产SOC《山外山》科隆游戏展首次线下试玩 玩家好评不断
就在前不久,2025年科隆游戏展落下了帷幕,本届展会最大的亮点,毫无疑问是国内游戏厂商的“组团出海”——以往,这类大型展会的焦点都聚集在外国厂商身上,国产游戏的声量相当有限,但本届科隆展上,以游戏科学
2026-03-17 05:00:02
“瓦格纳模拟器”《私人军事经理》今日上线,从零开始组建你的佣兵公司
佣兵,是一个自从战争出现,就活跃于各大战场的古老职业。从古代的瑞士卫队、廓尔喀人,到现代的瓦格纳、黑水公司,再到文艺作品中的鹰之团等,几乎和战争有关的话题,就少不了这群拿钱办事战士的身影。不过不少文艺
2026-03-17 02:00:02
RIP! 春乌拉拉最后一篇日记记载了对粉丝的感谢
《赛马娘》粉丝们对现实中的春乌拉拉于9月9日离世的消息深感悲痛。这匹因职业生涯未尝一胜而闻名的赛马,以其坚韧不拔的意志赢得了全球粉丝的喜爱。在春乌拉拉协会很可能为这匹赛马撰写的最后一篇日记中,协会代表
2026-03-17 01:15:02
玩家狂欢盛宴 UF游戏音乐嘉年华5月席卷上海!
Utopia Festi游戏音乐嘉年华即将于2025年5月17日至18日在上海国际赛车场P4-P6盛大举办。本次活动集结21个热门游戏IP全程监制并参演,原班人马、原版人声现场演绎;更有超过30组人气
2026-03-17 00:00:02