吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

发布时间:2026-01-02 05:15:02

索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。

我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

以下是索尼对不同游戏的分类示例:

第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。

第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。

这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。

吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

相关新闻

《荒原先驱》多人试玩Demo即将登陆Steam新品节!

快来六月的Steam新品节期间抢先体验《荒原先驱》,进入后苏联风格的末日废土!GFA Games非常荣幸地宣布,备受期待的末日MMO射击游戏《荒原先驱》的游戏试玩Demo将于Steam上线!本次Ste

2026-01-02 04:30:02

与PS5省电模式相当! 数毛社分析PS6掌机性能

近日,Digital Foundry(数毛社)针对PS5及PS5 Pro新增的节能模式发布技术分析,引发了关于未来PS6便携设备的畅想。研究指出,索尼此次推出的节能配置或许正为未来掌机形态设备奠定原

2026-01-02 04:15:02

《开炮吧方舟》V1.1.2新补丁上线,史低折扣与捆绑包同步开启

概要: 肉鸽幸存者游戏《开炮吧方舟》已于2025年8月26日正式上线V1.1.2版本更新,同步启动游戏发售以来首次史低折扣活动:游戏本体限时定价38.88元(原价54元),并与同世界观前作《滚弹吧僵

2026-01-02 03:45:02

苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此

距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年一样,苹果似乎又要在软件发布环节“捎带”提及游戏业务了。据彭博社记者马克·古尔曼消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将作为游

2026-01-02 01:15:02

《幻想生活i》将作为Switch2首发强化版登场 升级费用比《塞尔达》便宜

历经数次延期后,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》上周终于在一片欢呼声中发售,开发商Level-5趁势宣布将推出免费DLC以回馈玩家。如今这款生活模拟RPG再传捷报——游戏将针对Switch2

2026-01-02 01:00:02

《死亡搁浅2》强化战斗系统 设计师透露三大核心玩法

近日,小岛工作室首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时透露,玩家在《死亡搁浅2》中将获得应对各种局面的多重策略选择。Yoshiike解释道:"《死亡搁浅》的核心玩法始终是从A点到B

2026-01-02 00:15:02